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游戏史上最大收购案放行!

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游戏史上最大收购案放行!

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导语(dǎoyǔ):华为能为独立游戏做什么? 作者:游戏葡萄 林致&以(yǐ)撒 每年,华为都会带来一些大动作,但今年的变化特别多(duō)。 5月19日(rì),华为正式(zhèngshì)发布全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这被(bèi)不少媒体称为一个历史性时刻。 过去很长时间里,Windows几乎垄断了(le)整个PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统来说(láishuō),这一步走得并不容易,因为(yīnwèi)它的意义远远不只是换了个形态,而是从底层技术到(dào)整个生态都开始重新建立。 这一变化也影响到了游戏行业。鸿蒙电脑发布的(de)同时,华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架(shàngjià),覆盖角色扮演(juésèbànyǎn)、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种游戏类型。 对游戏开发者来说,华为游戏中心PC版不止(bùzhǐ)是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力的(de)新机遇。 相比那些(nàxiē)格局已定、入口紧张的成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在流量稀缺的当下(dāngxià),尤其值得关注。 01 当独立游戏出现在(zài)发布会 在这次发布会上(shàng),华为游戏中心PC版首发之外,笔者(bǐzhě)还特别注意到了几款独立游戏。 这其实并不常见——像电脑、手机这样的(de)硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用,而这次,华为给几款(jǐkuǎn)独立游戏留了位置。 在这次发布会上露出的(de)《苍翼:混沌效应》,原本就是一款(yīkuǎn)在移动(yídòng)平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。 此次游戏上线华为游戏中心PC版,是开发团队基于鸿蒙PC端(duān)环境进行(jìnxíng)的专项适配优化,凭借更大的屏幕和更稳定的性能,游戏的打击感(gǎn)和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。 另一款《匠木》,则是一个典型的小体量文化取向的独立游戏。它围绕(wéirào)中国传统榫卯结构(jiégòu)展开解谜,累计下载超过6000万。 这次,它在华为游戏中心PC端实现了专门(zhuānmén)版本的(de)开发与首发,属于为PC端深度适配后的独家上线。游戏的细节表现力被显著放大,几乎变成了一座可(kě)交互的「榫卯博物馆」。 为什么华为会在这么重要(zhòngyào)的场合露出独立游戏? 一个(yígè)可能的原因(yuányīn)是,在鸿蒙游戏生态的持续构建过程中,华为尤其重视优质内容生态的建设,独立游戏的创造力和(hé)优质内容恰好契合华为的需求。 此外,独立游戏产品体量一般不大,但其受众通常对内容性(xìng)、创意性的要求较(jiào)高,偏好在内容社区消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达(biǎodá)、重视内容创作(chuàngzuò)的用户群体高度匹配,这样一来,华为也乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。 在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙生态中能最快丰富内容层次(céngcì),也最容易建立(jiànlì)社区文化的第一批作品。 支持独立游戏听起来不错,但实际效果如何(rúhé),仍是很多开发者关注的重点。现在PC端生态(shēngtài)仍在建设中,而移动端已有不少(bùshǎo)合作案例,可以作为一个观察窗口。 《落日山丘》的上线(shàngxiàn),就是一个值得参考的样本。 这款游戏由国内团队 Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台就已获得不错的(de)口碑(kǒubēi)。今年 4 月(yuè) 30 日上线移动版,5 月 1 日同步上线鸿蒙版。 《落日山丘》是一款叙事(xùshì)驱动的(de)解谜(jiěmí)游戏,讲述了作家 Nico 在战争结束后踏上旅途,与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体节奏不快,旅途中经过的城市街景和人物细节(xìjié),都构建出(chū)一种复古而温馨的氛围。 绘本风格的画面配合动态光影和柔和(róuhé)的音乐,让(ràng)整个体验显得温柔而沉浸。由于它并不依赖复杂系统或操作(cāozuò)机制,而是通过调查物品和对话推进等方式缓缓展开,因此特别适合在移动端的碎片时间中反复进入(jìnrù)。 据华为官方(guānfāng)统计,《落日山丘》在上线五天内的下载量与新增用户,均超过 iOS 和其他主流安卓平台的同期(tóngqī)表现。 换句话说(huànjùhuàshuō),鸿蒙生态的流量不仅能看见,也(yě)能转化。对开发者而言,这是个实在的信号。 02 华为能为独立游戏做什么(shénme)? 那么,对于愿意尝试鸿蒙的开发者来说,平台(píngtái)到底能提供什么?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅开放了渠道,还在(zài)流量、技术和推广节奏上做了更深层(shēncéng)的配合。 第一,华为不是只(zhǐ)提供一个平台,而是真的下场帮你吆喝。 很多平台都在说支持独立游戏,但真正(zhēnzhèng)上线的时候,开发者往往只能得到一个位置——上架成功,后续(hòuxù)表现只能“自生自灭”。而在鸿蒙(hóngméng)生态,华为的做法明显更主动,不只是开放入口,而是把推广当成一件(yījiàn)要一起完成的事。 在鸿蒙5之前的系统版本,华为游戏中心设置了独立游戏专区(zhuānqū),并安排分类页面、推荐榜单和多个(duōgè)入口。在《落日(luòrì)山丘》上线时,平台专门提供额外的曝光入口,让它稳稳占住推荐位,用户点得进去,搜得着,也能排得上榜(shàngbǎng)。目前(mùqián),鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。 除了渠道位上的支持,华为也会从内容层面(céngmiàn)深度参与(cānyù)到游戏的预热和首发节奏中。 比如《完美的一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊时间点,构建了一个融合(rónghé)时间循环与童年记忆的沉浸(chénjìn)式故事。它的上线过程(guòchéng),就是平台与开发者合作的一次完整案例。 上线前,开发团队设计了一个围绕童年情怀的(de)抽奖活动,邀请玩家回忆“小的时候,你想要的游戏机和(hé)四驱车,妈妈有没有买给(gěi)你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣(gòngmíng),也提升了预约转化和评论活跃度。 在内容分发层面,华为也会主动参与推广节奏。游戏(yóuxì)编辑室、社区品鉴团这些内部团队(tuánduì),会专门为游戏写内容预热(yùrè),把游戏的画风、玩法以及叙事主线用玩家喜欢的方式讲出来。 据官方统计,《完美的一天》在(zài)鸿蒙平台(píngtái)首发后一周内的下载数据,也同样超过了iOS在内的多个主流游戏下载平台。 这些做法说明,华为不仅在讲“我们支持独游”,而是(érshì)已经(yǐjīng)在尝试建立一套专门为独立游戏服务的内容宣传体系。它们帮助开发者更好地触(dìchù)达用户,也让玩家更容易发现这些有趣的小体量作品。 第二,华为(huáwèi)不仅开了入口,还会为开发者提供一站式服务。 对不少独立游戏开发者来说(láishuō),尝试适配一个新平台最大的(de)顾虑之一,不是愿不愿意试,而是问题太多、门槛太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下,平台方的服务与支持态度,往往决定了(le)试错成本(chéngběn)的高低。 而鸿蒙就在这方面提供了不少支持,从根本上降低了门槛。比如华为游戏中心上线了鸿蒙游戏开发(kāifā)者服务官网,值得关注(guānzhù)的(de)是,官网中开放(kāifàng)了“开发入门”和“已有游戏移植”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与(yǔ)110+游戏开发库这样的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点。 针对更(gèng)多优化(yōuhuà)与技术问题,HGS(鸿蒙游戏开发者服务)还开放了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度(shēndù)分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等(děng)工具。再加上一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步加快生态接入和产品移植的速度,方便更多团队(tuánduì)快速上手鸿蒙。 轻松迈过门槛,后续适配更是高效便捷。别忘了鸿蒙生态(shēngtài)还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端部署,大大简化了开发流程,为开发者节省(jiéshěng)不少(bùshǎo)时间及成本。 第三,华为还会(háihuì)为一些定制型产品,提供专项支持。 针对一些项目,华为游戏中心设立了专项扶持方案。选择在鸿蒙(hóngméng)首发,并结合系统特性进行定制开发的游戏,有机会获得额外的资源支持,包括(bāokuò)内容推荐位、短(duǎn)视频和直播栏目(lánmù)曝光、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。 对希望在新平台上尝试更多玩法和形态的(de)开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险(fēngxiǎn),也让合作方式更清晰。 这些政策的目的(mùdì)很明确——希望有更多开发者(kāifāzhě)做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有(xiànyǒu)版本。在(zài)新平台早期阶段,这种优质内容的出现,不仅能提升玩家的整体体验,也能帮助开发者在竞争中脱颖而出。 第四,华为还主动搭建对话场景(chǎngjǐng),让平台更贴近内容创作者。 除了机制和资源上的(de)支持,华为游戏中心也在持续建立(jiànlì)更直接的沟通方式,希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准。 比如在(zài)今年 4 月,他们在长沙举办了小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场交流(jiāoliú),发布了新版接入(jiērù)方案,帮助开发者更快适配鸿蒙生态。 去年 ChinaJoy 期间,平台还发起了名为「策划不设防」的深度对谈(duìtán)活动,邀请陈星汉与郭炜炜围绕创作(chuàngzuò)与平台合作进行交流,由华为游戏中心编辑室主编主持(zhǔchí)。 可以看出,平台确实在努力靠近内容创作者,了解(liǎojiě)他们的实际需求。 总的来看,华为目前为独立游戏准备的支持(zhīchí)体系,已经不只是流量层面(céngmiàn)的推荐那么简单,而是逐步向平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中推广(tuīguǎng),最终都是为了让开发者更专注于把游戏本身做好(zuòhǎo)。 03 一个可以主动争取的(de)窗口 对独立游戏开发者来说,现在是一个难得(nánde)的窗口期。近几年,行业最大的问题之一(zhīyī)是流量越来越难获取。大平台(píngtái)推荐机制趋于稳定,体量小、预算紧的项目,很难再依靠默认分发获得关注。 而鸿蒙(hóngméng)的出现,一定程度上会打破这种局面。它是一套还在快速成长的系统,而独立游戏刚好能为它提供多样化的内容(nèiróng)。 对平台来说(láishuō),需要这些风格鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好需要一个竞争较少的新(xīn)平台来获得关注。 如果说在其他平台上,独立游戏(yóuxì)想要(xiǎngyào)被看到靠的是运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有特点,肯下功夫做(zuò)适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于许多独立开发者来说,这样的机会(jīhuì)并不多见。 除了眼前的流量支持,鸿蒙也可能是未来几年(jǐnián)最值得(zhíde)投入的游戏平台之一。 在去年年底的鸿蒙游戏行业论坛(lùntán)上(shàng),91ACT的CEO姜磊就曾表示: 鸿蒙真的是一个平替吗?当我(wǒ)真正去了解的时候,我认为不是,我认为它是一个革命性的互动娱乐平台(píngtái),它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中(zhōng)的无缝(wúfèng)流转是我前所未见的,也顺应了这个时代的发展,顺应了用户的需求。 从开发者的视角(shìjiǎo)看,这个平台不仅(bùjǐn)提供新的流量入口,也更愿意倾听创作者的需求。只要项目本身有特点(tèdiǎn),愿意尝试新的合作方式,就有机会被看到。 而对一个平台来说(láishuō),能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作的节奏和判断方式。如果鸿蒙能持续回应(huíyìng)这些(zhèxiē)选择,它就不只是一个新的入口,而是一个真正适合内容长期生长的土壤。 (本文来源:日照新闻网。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不(bù)构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与(yǔ)有关方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考(cānkǎo)。)
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